Kod满十ELO模型

测试阶段,不代表玩家真实水平,所有模型均为系统计算,无法更改!

表现驱动

告别“躺赢”和“尽力局”的无奈。我们的算法赋予 Rating (KPR/ADR) 极高的权重 (Coef: 25),个人实力直接决定分数涨跌。

动态平衡

基于 K=32 的高动态调整系数,配合 Default 1000 分,让段位快速收敛至真实水平,拒绝炸鱼。

反作弊/挂机

内置 Anti-AFK & Anti-Feed 逻辑。挂机 (0数据) 或恶意送人头 (负战绩且垫底) 将面临强制扣分惩罚。

Total Change = Base + Performance + Penalty
32 K-Factor
25 Rating Weight
1.0 Base Rating

模拟计算器

调整滑块查看不同表现下的加分情况 (假设胜负基础分已抵消)

表现加成 (Bonus)
Formula: (Rating - 1.0) * 25
+0
例如:Rating 1.5 的玩家即使输了比赛 (基础分约 -16),也能获得 +12.5 的表现分补偿,仅微扣 3.5 分。

评分基准线

惩罚机制 (Penalty System)

Runaway (挂机)

触发条件: 0 击杀 & 0 死亡 & 0 助攻

  • 强制判定为 失败
  • 额外扣除 5 ELO
  • 表现加成清零

FW (混子/第6人)

触发条件: 队内排名 > 5 且 K < D

  • 强制判定为 失败
  • 额外扣除 3 ELO
  • 防止大厅服混分